幼儿园大班教学活动教案《喜欢钟表的国王》

发布时间 : 2019-12-13
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活动目标:

1.在故事的情境中,帮助幼儿了解时间在人们日常生活中的重要作用。

2.帮助幼儿建立时间概念,鼓励幼儿结合自己的感受大胆表达、表述。

活动准备:有关故事的ppt、水彩笔若干支、定时器一只。

活动过程一、认识钟表1.教师出示一个圆,问幼儿:像什么?(幼儿回答问题时,重点关注幼儿思维的流畅性和变通性。)2.教师提问:如果把圆变成钟表还需要添加什么?有哪些数字?数字排列有规律吗?长针叫什么?短针叫什么?

3.认知各种名称的钟表:台钟、落地钟等。

出示各种钟表的ppt:人们很聪明,为了方便看时间,还设计了可以摆放在各个地方的钟表。(引导幼儿逐一认识台钟、落地钟等,鼓励幼儿大胆交流,激发对钟表的兴趣。)二、欣赏故事,熟悉故事情节1.交代故事名称。

教师:你们喜欢钟表,有一个人也非常喜欢钟表,看看,他是谁?(引出故事名称:喜欢钟表的国王)教师:你从哪里看出他是国王?(引导幼儿仔细观察人物的穿着、打扮)教师利用ppt讲故事,幼儿欣赏。故事讲到"国王就下令把全国所有的钟表都送到他的皇宫里"时,插问:人们没有了钟表,你觉得接下来会发生什么事?

2.幼儿分析讨论,感受故事情境,理解故事内容。

教师提问:

(1)国王为什么肚子饿得咕咕叫,厨师还是没有送上早餐?

(2)小鸟为什么无精打采的,唱不动美妙的歌曲了?

(3)国王来到了大街上巡视,为什么没有人出来欢迎他?

(4)集市上的人为什么会打架?

(5)发生这一切事的主要原因是什么?怎么来解决呢?

三、幼儿表达、表现1.通过介绍,让幼儿知道时间和自己日常生活的关系。

教师:你平时是怎么知道时间的?

2.幼儿向同伴介绍自己的作息习惯。

3.感受一分钟,帮助幼儿在建立时间概念的基础上,知道要珍惜每一分钟。

教师:你觉得一分钟是很长呢,还是很短呢?你认为一分钟可以做哪些事呢?(用定时器帮助幼儿感受一分钟)四、活动拓展用一分钟为自己画一个手表或钟。

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幼儿园大班教学活动教案《排队啦》


设计思路:

知道10以内数的顺序和他们可以表示量是大班幼儿学习的内容,根据传统的教学方法既枯燥又没有真正的理解数的实际意义。《纲要》中体现出来的数学教育的新目标和教育价值,要求我们教师转变教育观念,在生活和游戏的真实情景和解决问题的过程中逐渐形成幼儿的数学感和数学意识。因此,我通过给顽皮的数字宝宝排队的情境,让幼儿在玩的过程中感知理解数的顺序,以及通过出示一定数量的动物卡片,让孩子们在认数的过程中体会数字表示量。在整个教学活动中,教师与幼儿之间、幼儿相互之间以及幼儿与材料之间,不断地进行着交流、对话,引导幼儿感受和体验事物的数量关系,帮助他们整理、归纳所获得的10以内数字,他们既可以表示数量、也可以表示顺序。

活动目标:

1、通过创设情境、游戏化的教学,让幼儿在操作中理解数的顺序和数表示数量;

2、培养幼儿从身边事物中发现数的顺序和数表示数量;

3、激发幼儿对数的兴趣,能积极主动地参与数学活动,能和生活中的情景相关联。

活动准备:

多媒体设计1到10数量的动物图片;数字卡片从1到10各两张。

活动过程:

一、情景导入,引起兴趣

谈话导入:

1.教师谈话:小朋友们,你们喜欢玩游戏吗?现在我们来玩一个手指游戏好不好呀﹗老师出手指,小朋友们说出数字,然后交换。老师说数字,小朋友们出手指,如(我说5,我出5)。

2.刚才的手指游戏真好玩,现在我们再来玩一个按数拍手的游戏,老师说出一个数字,然后小朋友们一起拍几下手,不能多拍,也不能少拍。

二、在游戏中体验、感知数的顺序和数表示数量

1、小朋友们真能干,接下来我们要认识一下这些数字宝宝,和它们打个招呼吧。

(1)看课件,识图,说数。

(2)出示卡片,认数。(今天,数字宝宝也来到幼儿园,想和小朋友们一起做游戏,我们快来认识一下吧﹗一边认一边零乱地贴在黑板上).

2、小朋友们看一看,这些数字宝宝很顽皮,它们到处乱跑,站得乱七八糟的,一点也不讲秩序。下面我们来给数字宝宝们排排队吧﹗(板书课题)宝宝们来和老师一起帮助这些数字宝宝们排好队、站整齐呢?(请幼儿上台操作)大家看,数字宝宝站整齐了吗?我们一起用手指数一数。(幼儿从1数到10)。宝宝们真棒,数字宝宝们站好了,宝宝们也归队了。(鼓励,奖励,提示让孩子回到位子上。)

3、老师手中还有数字宝宝呢。它们想和小朋友握握手,然后一起玩一个找位置的游戏。(请小朋友们自己上台找位置,看谁找得又快又准)大家看看它们都排整齐了吗?鼓励一下他们。现在数字宝宝要回家了,请数字宝宝1来到老师这里(让数字宝宝1回家),我们一起把其他的数字宝宝按秩序送回家去(孩子送宝宝回家,老师鼓励,奖励孩子们)。

三、在数与说中理解数的顺序和数表示数量

1、说位置。请小朋友从前往后数,说出自己坐在第几排,从左向右数是第几个,并引导孩子说出 “我是第几排,第几个。”再说一说老师站在第几排,第几个。(逐一完成)

2、老师指着一个数字问:这是几?它从左边数起排在第几个?它还可以表示什么?(数量),如几支粉笔?引导幼儿说出数字既可以表示顺序,又可以表示数量。

四、教师小结,活动结束。

小朋友们,通过今天的学习活动,让我们知道了数字宝宝从1到10的顺序,还知道了数字既可以表示顺序,又可以表示数量。小朋友们回家后要告诉爸爸妈妈,你的座位在第几排第几个?你有几本书?几位老师?

幼儿园大班科学活动教案:认识钟表


活动目标:

1、利用游戏操作活动,了解时钟的表面结构认识时针、分针。

2、学会看整点,发展孩子的逻辑思维能力。

3.教育孩子珍惜时间,养成按时作息的好习惯。

活动准备:

各种不同款式小闹钟。自制一座大钟(教师用),自制小钟若干

教学过程:

一、猜谜语请幼儿猜一猜是什么引入课题:(投影出示)

1、对,就是闹钟.今天闹钟的一家来到了我们这里,我们欢迎他们。

2、我们一起逛超市:引导幼儿观察钟面上的指针和数字

师:我们一起看一看他们身上有什么相同的地方,谁来说一说.

时钟上有数字1-12,12总在上面,6总在下面。这些钟都有两根针,一根长针,一根短针。(这根长长的针叫做分针,短短的针叫做时针。

3、时钟的作用?(引导幼儿发现:时钟不停的走动,为人们显示时间,人们按时进行工作、学习、休息,给人们带来有规律的生活。)

二、认识时针和分针

1、长针和短针转的时候,它还有一个小秘密。长针跑得像小白兔一样快,短针像小乌龟一样慢,长针跑一圈,短针只跑一格(可让幼儿一起做出动作加深印象)。

2、教师师范拨一次时钟,提问:长针跑一圈,短针跑多少呢?(一格)就是一个小时。

三、认识时间

1、现在老师要教小朋友来认识时间了,现在长针指到12,短针指到

几就是几点了。(长针指到12,短针指到3,就是三点整了)可重复几次。

2、教师说几个时间,请幼儿操作(如:7点钟该起床了,8点钟该上学了,5点钟该放学了等等)

四、游戏:老狼老狼几点钟巩固整点的认识

幼儿扮成小白兔,教师扮成大灰狼,小白兔问:老狼老狼几点了,老狼不说话就在时钟上拨点,如拨3点,然后幼儿看时钟就说啊三点了,教师一拨12点小白兔就跑回家。

3、"时钟时钟几点钟了的游戏"教师当小闹钟,小朋友问:时钟时钟几点钟了?教师敲铃鼓,敲几下就代表几点钟了,(如:敲4下,就代表4点钟了),请小朋友表示出来。

五、总结

小朋友今天很能干,通过玩一玩、看一看、想一想,你都认识了钟面,知道钟面上有12个数字,认识了时针、分针和它们的特点,学会了认整时,并能自己拨出正确的时间。希望你们能合理安排时间,做个珍惜时间的好孩子。

幼儿园大班数学活动教案:认识钟表


活动目标1、能辨认出钟表上的整点、半点。 2、知道时针、分针及其表示时间的关系。

3、帮助幼儿理解钟表的功能,培养幼儿从小养成珍惜时间的好习惯。

活动准备1、乐趣卡:认识钟表2、声音:钟表的秒针3、涂色:钟表活动过程一、激发幼儿兴趣教师压低声音:请小朋友安静,仔细听,这是什么声音?

播放钟表的声音,请幼儿听。(滴答滴答响)二、观察活动1、出示钟表(1)观察一下钟面上都有什么?

(2)钟面上有多少数字?这12个数字是怎么排列的?(重点认识几个数字位置12、3、6、9)(3)比比看,两根针什么地方不一样?(长短、粗细)短短粗粗的这根针我们叫它时针,长长细细的这根针我们叫它分针。

三、实践操作1、教师演示课件,幼儿说出时间。3-65认识钟表请幼儿观察后说出是几点。1点,4点,8点.课件:3-64认识钟表4点,2点,7点,10点。

2、教师操作,让幼儿理解并掌握分针、时针与数字的关系。

(1)观察时间为12点钟表请小朋友看一看钟面上时针和分针都指在哪一个数字上?(12)仔细看!把分针拨1圈,时针有什么变化?(时针走一格)(2)教师再次操作,让幼儿观察分针和时针的变化。

小结:当分针走1圈,时针走一个数字(一格),这就是一小时。

四、认识整点、半点,寻找和发现他们之间的规律1、看看12点、1点有没有相同的地方?(分针都指向12)小结:当分针指向12时,时针指向几,就是几点整。

2、对比时间为12点半、1点半钟表有没有相同的地方?(分针都指向6)小结:当时针指在两个数字中间,分针指在6上,就是半点。

3、课件:3-69认识钟表进一步引导幼儿观察总结出:分针指6,时针前面的数字是几,就是几点半。

五、帮助幼儿理解钟表的功能,培养幼儿爱惜时间的好习惯。

1、你们家里有钟表吗?你还在什么地方看见过钟表?为什么那么多的地方都要用到钟表呢?

2、总结:钟表是计时工具,它可以告诉人们,现在是什么时间了,应该干什么事情了;它可以帮助人们形成良好的生活习惯。

小朋友认识了钟,就可以按时起床,按时上幼儿园了。时间离开我们就不会回来了,小朋友,我们一定要珍惜时间、爱惜时间,你们记住了吗?

幼儿园大班音乐教学活动教案:滑稽双簧


一、活动目标

1、知道双簧是中国传统曲艺里的一种,了解双簧表演的独特形式和方法,并尝试运用双簧的表演形式来表演律动《幼幼小英雄》。

2、学习双簧表演中"前脸"、"后脸"的分工与配合,并运用夸张的面部表情来表现双簧的滑稽。

3、体验双簧诙谐、幽默的情趣,感受合作表演的快乐。

二、活动准备

1、道具:衣服、鞋子、袜子、电视屏幕、相机。

2、知识准备:会律动《幼幼小英雄》,曾在电视里看过双簧表演。

三、活动过程

1、观看教师表演双簧,引起参与活动的兴趣。

指导语:李老师给小朋友带来了有趣的表演,请看!

2、谈论教师的表演,在谈论中揭开秘密,初步了解"前脸"、"后脸"、"双簧"等名称,并理解"前脸"、"后脸"在表演中角色的分工。

提问:你们发现了什么?为什么李老师进到"电视"里就会变得很矮很滑稽呢?

指导语:前脸,预备!后脸!(通过做前脸和后脸的预备动作来区分角色。)

3、教师在幼儿面前呈透明状表演,让幼儿更真切地观察前脸和后脸的配合。

指导语:我们再来表演一次,请仔细观察哦!

4、两两合作,尝试做简单的造型和表情,如:敬礼、叉腰、踏步等。

指导语:两个两个找朋友,商量好谁当前脸,谁当后脸!前脸,预备!后脸预备!

5、幼儿尝试表演双簧。

(1)复习律动《幼幼小英雄》。

指导语:老师今天表演的双簧是《幼幼小英雄》,我们来复习一下律动吧!

(2)集体练习双簧《幼幼小英雄》中的"前脸"表演的部分。(袜子)

指导语:前脸的动作应该是怎么样的呢?感觉一下笨笨的小脚丫!预备!

(3)幼儿找朋友合作练习表演,并讨论用什么方法能让两人更加有默契。

指导语:刚才有些小朋友的表情可吸引人啦!现在,两个两个找朋友,后脸的小朋友请把袜子放回椅子下面。

指导语:请跟旁边的小朋友打个招呼吧!我们和着音乐试一试,请注意你的表情。

(4)树典型,请一两组幼儿上台表演。表演结束后进行点评,再次鼓励幼儿并提出改进的地方。

(5)听音乐,幼儿再次练习双簧表演。

6、幼儿两两合作穿上衣服和鞋子,集体在"电视"里表演双簧。

指导语:现在,请小演员们去电视台录节目咯!打扮好了就可以出场啦!

7、一边观看照片,一边回顾对双簧的艺术形式的了解。

指导语:双簧就是……,现在,我们赶紧把这滑稽的表演教给其他的小朋友吧!

四、活动结束  1、评价 2、总结

幼儿园大班语言活动:国王生病了


活动目标1.在理解故事内容的基础上,能根据情节发展用多种语言形式来表述作品中的人物言行及情节内容。

2.通过想象讲述、分析讨论、即兴仿编等与他人的互动合作,发展思维能力、想象力和语言表达能力。

3.体会作品中蕴含的幽默情趣,知道运动的好处。

活动准备1.《国王生病了》ppt、大书教具一本,幼儿用书人手一本。

2.把本书中的故事情节预先分为四个部分:

第一部分(含图1-2): "国王"生病了,医生看病开药方;第二部分(含图3-9): "国王"在宫里人的陪同下开始"运动";第三部分(含图10):病未痊愈, "国王"质问"医生". "医生"指出"国王"所谓"运动"的真相;第四部分(含图11-12): "国王" 自己运动,身体恢复健康。

活动过程一、看看、说说、演演,按各部分理解故事内容,即兴表现作品(一)理解第一部分内容:进入角色及大胆想象讲述对白幼儿阅读画面,在教师的启发引领下自然进入角色,即兴想象讲述"医生为国王看病"的"角色对白"。

1.教师指图1和图2.启发幼儿"国王生病了",然后自己即兴扮"名医",邀请幼儿扮演"名医的弟子们",一起进宫为"国王"看病。(1) "医生"望诊--师: (示意幼儿)医生先来望一望,看看国王怎么样?脸色好不好? (幼儿:嘴唇不太红,面孔蜡黄蜡黄的,有气无力??)图1 图2(2) "医生"闻诊--师: (示意幼儿)医生再来闻一闻,发现情况怎么样? (幼儿:嘴巴有口臭??)(3) "医生"问诊--师: (提醒幼儿)医生还要问一问病人有哪些地方不舒服,那么都要问些什么? (幼儿:睡觉好不好?吃饭怎么样?有没有头痛发热咳嗽??)2 小结:"名医"汇总"弟子们"的意见,为"国王"开药方 (教师按图2所示朗读"医生开方"部分.引出图中所示的 "运动计划表")。

(二)理解第二部分:自主阅读发现问题,讨论问题.交流观察所得。幼儿仔细观察这一部分画面中的人物动作,展开"问题讨论".分析得出"国王病情没有好转"的原因是"他没有真正进行运动"。

1.教师按顺序讲述第二部分内容,邀请幼儿--"名医的弟子们"安静地翻看图书: "大家看看国王是如何运动的?发现了情况。不要急着说出来,先看看再说,免得国王说我们多嘴冒犯他。"2.师讲述故事,幼儿自主翻阅图书,讨论交流自己观察所得。

3.请个别幼儿上台来交流他们在观察"国王"运动时发现的情况("弟子"分别向"名医"报告他们的观察结果)ppt4.小结:都是其他人在运动,"国王"自己没有真正的运动,所以他的病根本没有好转。

(三)理解第三部分内容:设计问答式情景对白。

幼儿与教师一问一答,分角色即兴自由设计,并讲述"面对'国王'质问,'医生'冷静说明真相的"情景对白"。

1.提出问题情景: "国王的病没有好.他生气了,叫人把医生带进宫来,要处治他们。医生见了国王,该怎么办呢?"引导幼儿扮演"医生"角色对"国王"说明真相2.师幼进行即兴设计的问答式情景对白-- 师扮演有些发怒的"国王":幼儿扮演成竹在胸的"医生",根据"运动计划表"的内容来有序地展开即兴表演。

师: "星期一我去爬山了,可是脸还是蜡黄蜡黄!"幼: "你坐在轿子里,根本没爬山,爬山的是大王子!不信,你看" (指相应画面)-- 师(做拍头状): "哟,还真是呢,瞧我忘了??"最后, "国王"不好意思地向 "医生"道歉,表示从今天开始要亲自去锻炼。(四)理解第四部分内容:进行即兴仿编"旁白"师幼合作,展开即兴表演(教师演"国王",幼儿说 "旁白"),表现"国王自己运动,终于恢复健康"的圆满结局图11 图121.教师提供句式范例: "星期一呀星期一,国王自己去爬山。爬,爬,爬呀爬,爬完这山爬那山。"--(自言白语) "嗯,肚子有点饿,饭也多吃点。"2.引导幼儿根据例句结构分组展开即兴创编,并归纳出完整句式进行表述。老师巡回指导。在幼儿有"卡壳" 的时候,及时递词帮助。

3.师幼合作表演:请幼儿说出自己设计的句子(即"旁白"),老师根据幼儿设计的"旁白"协助再现"国王"亲自运动时那诙谐、有趣的场面。

参考句式如下:

星期一呀星期一,国王自己去爬山。爬,爬,爬呀爬,爬完这山爬那山。 (自言白语)嗯,肚子有点饿,饭也多吃点。

星期二呀星期二,国王自己去骑马。驾,驾,驾驾驾,骑了一圈又一圈。(自言自语)嗯,出了一身汗,倒也满舒服。

星期三呀星期三,国王自己去游泳游,游,游呀游,游了一圈又一圈。自言自语)嗯,感觉有点累,早点睡觉去。

星期四呀星期四,国王自己打棒球。打,打,打打打。打了一遍又一遍。(自言自语)嗯,今天摸一摸,肚皮小多了。

星期五呀星期五,国王自己去跑步。跑,跑,跑跑跑,跑了一圈又一圈。自言自语)嗯,要开运动会,我也去报名。

星期六呀星期六,国王自己做体操。伸伸腿,弯弯腰,天天做操身体好。(自言自语)嗯.身材好多了,精神也不错。

2.教师提出问题: "想一想,运动能给我们带来什么好处?(运动能使人的身体变得健康。)3.如果换你们当"国王",我请一个小朋友来当"名医"帮"国王"制定一周计划,谁愿意来试一试?

5:小结,我们要天天锻炼,把身体练得棒棒的。今天是周四,运动项目是:XX,那我们一起去运动吧!

幼儿园大班音乐活动:胖国王减肥


活动目标:

1.注意倾听,分辨不同乐曲的特征,创造性地表现角色形象。

2.运用已有经验,尝试学习用三拍子乐曲表现动作,再现故事情境,激发幼儿共同参与音乐表演的情感。

活动准备:

1、经验准备:幼儿已经听过《胖国王》的故事,了解故事中的角色形象和故事情节。

2.音乐准备:分别为胖国王、厨师、公主、皇后准备角色乐曲。

3.材料准备:制作绘本故事《胖国王》的部分画面材料。

活动过程:

一、回忆绘本"胖国王"故事内容

-----还记得胖国王的故事吗?(幼儿自由讲述,教师根据幼儿讲述内容ppt)

二、听音乐分辨角色形象

●分辨音乐角色

---听!这段音乐是谁来了?(幼儿讨论)再仔细听听是谁来了?

●个别幼儿演示胖国王的动作形象

●集体尝试表现胖国王(听音乐表现)

重点指导:引导幼儿用动作表现出胖国王太胖了,缓慢的行走。

●听音乐区分各个角色

----最近王宫里又出状况了,国王他一称又胖了,急坏了他身边的哪些人?(引导幼儿用有--有--有--还有--的句式讲述。)

(1)倾听"厨师"形象表现音乐继续让幼儿分辨角色

(引导幼儿说说,我感觉是谁?为什么?)

厨师动作表现:洗菜、切菜、炒菜等(重点引导:厨师可以用哪些动作表现,切菜的方法有哪些。)

(2)倾听"公主"形象表现音乐继续让幼儿分辨角色

----还有谁来了?(幼儿讲述公主形象:拉着裙子。)

个别幼儿表现

●集体尝试表现公主形象

---除了可以转动腰部瘦腰,还可以瘦哪里?你想帮国王瘦哪里?

重点引导:发散思维引导幼儿转动不同的部位,有顺序的瘦身从上肢到下肢。还可以转手臂、转手指、转脖子等。(配以儿歌

教师小结:公主确实为国王瘦身帮了许多忙,国王确实瘦了些。

●公主动作表现:扭动身体转动呼啦圈。

(3)再次倾听"王后"形象表现音乐继续让幼儿分辨角色

---你觉得这是谁来帮忙了?(幼儿自由讲述)

----到底是不是王后再听听。

----爬楼梯最好是怎样才能取得好的效果?(启发幼儿要加快爬的速度。)

---一幼儿尝试用动作表现爬楼梯(幼儿跑步,教师在一旁数:一层楼、二层楼等)

----经过一番练习,国王又瘦了些。

●王后动作表现:快速走楼梯。

三、分角色扮演角色

● 自主选择角色

----想扮演厨师的围个圈,想扮演公主的围个圈,想扮演王后的也围个圈。

● 熟悉角色动作

---第一个谁出场?第二个谁出场?第三第四个又是谁出场?他们分别给的是什么减肥建议?(引导幼儿再次回忆角色出场的先后顺序)

●单一角色表现

---看看都准备好了吗?厨师出场。(配以儿歌:炒小菜炒炒炒--;公主来了扭呀扭,扭呀扭,越扭越苗条--;王后带着国王爬楼梯,跑跑跑。低跑、仰跑转跑、快跑、慢跑。)

●完整表现

---幼儿听音乐分角色完整表现《胖国王的故事》。

●教师根据幼儿的角色表现进行讲评

●交换角色

幼儿园大班音乐游戏教案《谁是国王》


设计意图:

在日常活动中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式。音乐游戏则是反映幼儿的生活和他们的情趣,在幼儿生活、学习、娱乐的过程中,观察、了解他们的喜、怒、哀、乐和他们的爱好及动作特点,积累起来加以提炼,反映幼儿生活。纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者而非被动者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要及接受能力相吻合,以引导幼儿向最近目标发展区发展。

音乐游戏《谁是国王》是我班孩子最喜欢玩的游戏之一,几次的游戏后,大部分孩子都能掌握游戏规则,如何使孩子在游戏中玩得更加尽兴,我设计了这堂音乐游戏《谁是国王》,在活动中让幼儿自由发挥想象力,创编各种各样的动作,并且有节奏的表现出来。整个活动,充分的尊重、信任孩子,让孩子独立、自主的开展游戏。在这个游戏中,做一名孩子的引导者,根据节奏的变化引导幼儿,使幼儿在感受、理解音乐的同时,也能按照规则开展游戏。

活动目标:

1.掌握音乐的节奏,创编多种动作来表现歌曲。

2.在了解游戏规则的基础上,提升游戏难度。

3.尝试以观察、模仿以及相互关注的方式进行游戏,体验活动带来的乐趣。

活动准备:

物质材料准备:1.音乐《最炫名族风》

2.幼儿围圈坐知识经验准备:幼儿已玩过《谁是国王》游戏活动过程:

一、熟悉乐曲,感受节奏1.欣赏音乐,感知节奏"今天,老师给小朋友带来一首熟悉的歌曲,让我们跟着这首音乐一起打下节奏。"2.分析音乐,提炼节奏"你在这首歌曲里找到了哪些节奏?"二、创编动作,表现节奏1.自主表现2.同伴学习3.自由表演三、迁移经验,开展游戏1.讲评要求"我知道小朋友最喜欢玩《谁是国王》的游戏,今天我们一起来玩一下新版的《谁是国王》游戏,要求国王在玩游戏的时候能根据我的音乐节奏来做动作。"2.尝试游戏3.完整游戏四、小组创编,提升游戏1.分组讨论,完成创编"小朋友对这个游戏已经非常的得心应手了,我要给他增加点难度,我要把小朋友分成3组讨论,根据我的音乐创编国王的动作,你的动作必须根据我的音乐节奏来创编"。

2.共同表现,结束游戏

幼儿园大班教学活动:学习7的加法


活动目标:

1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加法算式所表达的数量关系。

2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。

3、积极探索数学活动,乐于讲述探索结果。

活动准备:

1、教具:城堡图一副(分为三层,每一层分别有表示7的加法的三副图,用纸覆盖)、水果单一张。

2、学具:城堡图人手一份、水果单人手一张。

活动重点:看图学习7的加法活动难点:能根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式活动过程:

一、开火车:复习7的组成师:城堡王国的国王邀请我们去他的国家玩,你们愿意吗?那让我们快点乘上7次列车(出示数字7)出发吧。

师:嘿嘿,我的火车X(1)点开,你的火车X 点开?

幼:嘿嘿,我的火车X(1)点开,你的火车X(6)点开。

二、情境感知——登城堡:看图学习7的加法1、师:看,城堡王国已经到了,国王说了,他在城堡里藏了许多的问题想考考我们小朋友,那我们就先去这座最大的城堡去看看好吗?

2、师:我们先登上城堡的一楼,原来这层楼上有三幅图,谁愿意来讲讲呀?

国王想考我们的是看了这三幅图谁能列出一道算式?回答出来后就可以上二楼、三楼。

3、幼儿操作师:那我们每人都去一个城堡回答问题吧,速度慢的呢,可以只在一楼回答,速度快的可以去二楼三楼。别忘了把你的答案写的清楚一点。

4、总结:

师:你刚刚碰到了什么问题?(用三句话表达三幅图)你是怎么回答的?(幼儿列的算式)老师记录请幼儿观察这些算式“它们有个小秘密,看谁能先找出来?“师总结:这些算式的得数都是7,而且都是加法,那么这6道算式就是7的加法算式。

师:象1 6=7、6 1=7这两道算式数字相同,位置不同,但得数不变,所以看到1 6=7马上就想到6 1=7,我们把他们称为朋友题,同样我们看到2 5=7就会想到什么呢?看到…三、内化迁移——游戏:买水果1、师:城堡国的国王夸我们都很聪明,送了我们每人一张水果券(出示水果券),我们先来看看水果的价钱。

2、国王又想考我们了,他说,7元钱只买两样水果,你会买什么?为什么?还可以买哪两样?

3、幼儿操作4、讲评:你有几种方法?买的是什么?

5、师:如果7元钱买三样水果呢?

四、结束:

6、好我们一起去水果店选购吧。(结束)

幼儿园大班拼音教案--bpmf教学设计


幼儿园大班拼音教案--bpmf教学设计

案例一:编儿歌。如,教声母g的时候,以往我们是直接告诉学生小白鸽ggg,学生不用自己动脑。使用新教材后,我们先告诉孩子它的读音和小白鸽的鸽一样,询问他们能不能看图或联系生活自己编儿歌记住g的读音?孩子们闪着明亮的大眼睛,说出各种各样的答案。“鸽子的鸽。”“和平鸽的鸽。”“哥哥的哥。”“割草的割。”“割破的割。”……老师再引导,看g的字形,能不能编一首儿歌。“9字加弯ggg”“q加弯钩ggg” “p字反写加钩ggg”……孩子们通过自己编儿歌,思维的火花不断地迸发出来,让孩子紧密结合生活,自己学懂了g的读音和写法。

案例二:找朋友。即组词。如整体认读音节yuan,对孩子来说是个难点,但是让孩子随便加上四声的哪一声,组个词,就不难了。有的说,我选第三声,望远的远;有的说,我选第四声,过生日时,许愿的愿;我选第一声,冤枉的冤;我选第二声,圆圈的圆。难点很快就化解了。生字教学也一样,如“河”,组“小河、河流、江河” 等等。400个只要求认、不用写的字,孩子们通过联系生活组词也能化解难点,加深印象,帮助记忆。

案例三:画一画。新课标一年级上册教材里有一首儿歌,用三个圆、三条直线拼出小鸭、小兔、小鸡。教学前,先让孩子们自己画,你用三个圆、三条直线可以画出什么?结果让老师吃惊,有食物、有人物、有生活用品、有体育用品等等,最多的拼出了49种。孩子们的潜力得到充分发挥。又如:让孩子们先画下自己的手形,再把手形添画成一幅漂亮的图画,有帆船,有大树……用画一画的方式来鼓励孩子联系生活,重组、创新。

案例四:拼名字。等拼音学完以后,请孩子们把自己的名字拼出来,把爸爸、妈妈、爷爷、奶奶、外公、外婆等等家里人所有的名字拼出来,还可以把全班同学的名字用拼音拼出来。既巩固了拼音,又让孩子体验了成功。孩子们看到自己的名字、家里人的名字能用拼音拼出来时,体验到了学拼音的成就感。

案例五:猜猜看。比如学完了ao、ou、iu,请几个孩子到前边来,拿出学的这三个韵母的卡片,放在孩子的脑后,让孩子猜是学习的这三个当中的哪一个字母?在猜之前,下面的孩子把今天学的三个字母念一遍作为提示。如果他说对了呢,下面的孩子就冲他竖大拇指,他就可以继续留在前面,如果猜错了呢,就竖小拇指,猜错的孩子要回到自己的座位上去。孩子们都非常喜欢,下课后还经常拿着自制的卡片做着玩,在不知不觉中就巩固了所学知识。

案例六:唱儿歌。新教材每课都安排了融知识性、趣味性强的儿歌。教学时,在已经会读的基础上,引导孩子变化节奏读,或用熟悉的歌曲旋律套进去,编成歌曲唱一唱。每个孩子可以不一样,用自己喜欢的形式读、唱。孩子们非常乐意。因为他们的自主性得到了充分地尊重。更重要的是在自己喜欢的学习形式中巩固了儿歌。

案例七:摆字母。请孩子们用手、用铅笔、用短绳、用废铜丝摆出各种各样的字母。如手可摆出c、o、l、x、q、p、g、b、f,用三支铅笔可摆出h。收集废铜丝也可摆出各种字母,更重要的是渗透了一种废物利用的环保意识,“哦,原来废铜丝也能帮助我学习!” 以后孩子们逐步意识到将生活中的一些物品运用于学习当中,如把袖子的皮对半开,做成一个帽子,画上眼睛、眉毛、鼻子等等,这是多么具有童趣的作品呀!

案例八:说一件事。每天留意自己觉得今天最开心、最伤心或最惊奇的一件事。回家说给家长听,请家长帮助在联系本上记下来。等拼音学完后,孩子们可以自己用拼音来写话学字了。这样培养了孩子仔细观察生活的能力,创设了亲子交流的机会,让孩子0]将学的拼音、学的字运用于生活,描写生活。为习作打下基础。这个联系本,记录着孩子们每天的生活,记录着孩子的成长历程,学期结束,把它放在孩子的成长档案袋中。

案例九:查资料。如儿歌《欢迎台湾小朋友》教学前,请孩子们去中国地图上找一找,香港、澳门、台湾分别在哪儿?再请教家长或翻书、上网查资料,查香港、澳门是什么时候回到祖国妈妈的怀抱的?现在台湾的形势怎么样?目的是了解国情,激发从小好好读书,渗透利用生活中的一切资源进行研究性学习的意识。第二天教学时,把了解的情况穿插进去,让孩子知道,台湾是祖国妈妈的孩子,它迟早都要回到祖国妈妈的怀抱。

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